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《影之刃零》发售72小时销量破400万

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AI 综述

灵游坊开发的《影之刃零》发售72小时销量突破400万,同时在线人数打破Steam年内单机游戏纪录。该作开发周期近五年,研发投入约3亿至4亿元。 报道称,以《黑神话:悟空》《影之刃零》为代表的国产2A游戏普遍呈现“百人团队、五年开发、3至5亿研发成本”的特征,腾讯已投资多家此类开发商。报道据此预计,考虑到平均五年的研发周期,国内游戏供给爆发期将在2028年出现。

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11月3日
  1. 远川研究所 · 互联网商业
    《影之刃零》发售72小时销量破400万,国产2A游戏迎来爆发期

    《影之刃零》发售72小时销量突破400万,同时在线人数打破Steam年内单机游戏纪录,开发周期近五年、研发投入约3亿-4亿元。以黑神话、影之刃零为代表的国产2A游戏普遍呈现“百人团队、五年开发、3-5亿研发成本”特征,腾讯已投资多家开发商。考虑到平均五年研发周期,国内游戏供给爆发期预计在2028年出现。

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